WAR2149 Wiki
 

Введение. Философия игры.

WAR2149 представляет собой отдельный, независимый от Ð¾ÑÑ‚альных мир. Вселенная состоит из Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð¹ галактики, галактика из Ñ‚рех тысяч солнечных систем, а ÑÐ¾Ð»Ð½ÐµÑ‡Ð½Ð°Ñ система — из Ð´Ð²Ð°Ð´Ñ†Ð°Ñ‚и планет. Каждая планета имеет уникальные координаты вида x:yyyy:zz. Расстояние между системами и Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñƒ планетами в ÑÐ¸ÑÑ‚еме — величина постоянная, растет с ÑƒÐ²ÐµÐ»Ð¸Ñ‡ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼ разницы координат. Помимо координат у Ð¿Ð»Ð°Ð½ÐµÑ‚ есть характеристики. Главная из Ð½Ð¸Ñ… — диаметр и ÑÐ²ÑÐ·Ð°Ð½Ð½Ð¾Ðµ с Ð½Ð¸Ð¼ количество полей на Ð¿Ð»Ð°Ð½ÐµÑ‚е. Этого число ограничивает максимальное количество возможных зданий на Ð¿Ð»Ð°Ð½ÐµÑ‚е. Все «Ð Ð¾Ð´Ð½Ñ‹Ðµ» планеты игроков одинакового размера. Вторая значимая характеристика — максимальная температура на Ð¿Ð»Ð°Ð½ÐµÑ‚е, чем ближе к ÑÐ¾Ð»Ð½Ñ†Ñƒ, тем выше.

Название планеты игрок волен выбирать по ÑÐ²Ð¾ÐµÐ¼Ñƒ желанию, как и ÑÐ¼ÐµÐ½Ð¸Ñ‚ÑŒ в Ð»ÑŽÐ±Ð¾Ð¹ момент, но Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð¼Ð½ÑŽ, что правила приличия нужно соблюдать и Ð·Ð´ÐµÑÑŒ. На Ð¿Ñ€Ð¾ÑÑ‚орах космоса существуют объекты, достойные внимания игрока. Поле обломков (далее — ПО) остается после уничтожения флотов и ÑÐ¾Ð´ÐµÑ€Ð¶Ð¸Ñ‚ 50% металла и ÐºÑ€Ð¸ÑÑ‚аллов, затраченных на Ð¿Ð¾ÑÑ‚ройку. При наведении мышкой на ÐŸÐž показывает количество ресурсов на Ð¾Ñ€Ð±Ð¸Ñ‚е. Обозначение «ÐŸÐ¾ÐºÐ¸Ð½ÑƒÑ‚Ð°Ñ планета» указывает, что здесь находилась планета, которую покинули (удалили). Данная надпись возникает на Ð¼ÐµÑÑ‚е покинутой колонии и Ð´ÐµÑ€Ð¶Ð¸Ñ‚ся сорок восемь часов, после чего эти координаты вновь пригодны для колонизации. «Ð›ÑƒÐ½Ð°» — луна, может появиться только в Ñ€ÐµÐ·ÑƒÐ»ÑŒÑ‚ате космического сражения с Ð±Ð¾Ð»ÑŒÑˆÐ¸Ð¼ числом потерь, подробнее о Ð½ÐµÐ¹ в ÑÐ¾Ð¾Ñ‚ветствующей главе. Все во Ð²ÑÐµÐ»ÐµÐ½Ð½Ð¾Ð¹ создается из Ñ‚рех ресурсов, для добычи которых требуется вспомогательный ресурс — электроэнергия. Наиболее распространен металл, кристалл встречается примерно в Ð´Ð²Ð° раза реже, и ÐµÐ³Ð¾ добыча обходится дороже, а ÑÐ°Ð¼Ñ‹Ð¹ редкий и Ñ‚руднодоступный — дейтерий. Первые два маленькими ручейками текут в Ð·Ð°ÐºÑ€Ð¾Ð¼Ð°, но ÑÑ‚о в Ð¿ÐµÑ€Ð²ÑƒÑŽ очередь сделано как защита новичков от Ð½ÐµÐ¿Ñ€Ð°Ð²Ð¸Ð»ÑŒÐ½Ð¾Ð³Ð¾ строительства.

Люди, которые играют среди флотоводцев, колонизаторов и Ð¾Ð·ÐµÐ»ÐµÐ½Ð¸Ñ‚елей звездных систем многие могут найти занятие, близкое по Ð´ÑƒÑ…у. Найдется занятие и Ð´Ð»Ñ постоянно обитающих в Ð¸Ð³Ñ€Ðµ, и Ð´Ð»Ñ заглядывающих в Ð½ÐµÐµ несколько раз в Ð´ÐµÐ½ÑŒ.

  • Шахтеры занимаются строительством, им Ð´Ð¾ÑÑ‚авляет удовольствие сам процесс возведения зданий. Также шахтерами становятся игроки, которые не Ð¼Ð¾Ð³ÑƒÑ‚ уделять игре достаточно времени, но Ð±Ñ€Ð¾ÑÐ°Ñ‚ÑŒ не Ñ…отят.
  • Грабители живут обносом планет, ожидающих удаления. Этим промышляет большинство игроков, но Ð·Ð°Ð´Ð°Ñ‡ÐµÐ¹ сбора ресурсов с «Ð¼ÐµÑ€Ñ‚вяков» мало кто ограничивается.
  • Боец не Ð±Ñ€ÐµÐ·Ð³ÑƒÐµÑ‚ взять Ñ‚о, что плохо лежит, но Ð¾ÑÐ½Ð¾Ð²Ð½Ð°Ñ его цель — живые игроки и Ð¸Ñ… Ñ„лоты. Пребывают в Ð¸Ð³Ñ€Ðµ практически постоянно и Ñ‡Ð°Ñ‰Ðµ остальных выбиваются в Ð»Ð¸Ð´ÐµÑ€Ñ‹.
  • Еще более агрессивный игрок — боец-кочевник. Никогда не Ð·Ð°ÑÑ‚раивает все планеты, колонии для него всего лишь средство создания наступательного плацдарма в Ð½ÑƒÐ¶Ð½Ð¾Ð¹ точке. Старается колонизировать планету в Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð¹ системе с Ð¶ÐµÑ€Ñ‚вой, атаковать и ÑÐ¾Ð±Ñ€Ð°Ñ‚ÑŒ обломки вражеского флота.
  • Шпионы рассылают зонды по Ñ†ÐµÐ»ÑÐ¼ заказчика, своей деятельностью скрывая потенциального атакующего.

Достижения игроков фиксируются, протоколируются, — вывешиваются на Ð²ÑÐµÐ¾Ð±Ñ‰ÐµÐµ обозрение в Ñ€Ð°Ð·Ð´ÐµÐ»Ðµ «ÑÑ‚атистика».

Прежде чем поднимать экономику, разберемся, что и ÐºÐ°Ðº можно строить. На Ð¿Ð»Ð°Ð½ÐµÑ‚е можно построить по Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð¼Ñƒ зданию каждого вида, а Ð·Ð°Ñ‚ем увеличивать их ÑƒÑ€Ð¾Ð²ÐµÐ½ÑŒ. Каждый следующий уровень дороже предыдущего в Ð¿Ð¾Ð»Ñ‚ора-два раза и ÑÑ‚роится во ÑÑ‚олько Ð¶Ðµ раз дольше — стоимость уровней зданий представляет собой геометрическую прогрессию. При необходимости освободить поле на Ð·Ð°Ð½ÑÑ‚ой планете здание можно понизить в ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½Ðµ, стоимость этого действия равна стоимости уровня здания после демонтажа.

Советы о Ñ€Ð°Ð·Ð²Ð¸Ñ‚ии на Ð¿Ñ€Ð¾Ñ‚яжении всей игры дать сложно, вариантов множество, и Ð·Ð°Ð²Ð¸ÑÑÑ‚ они от Ð¶ÐµÐ»Ð°Ð½Ð¸Ñ и Ð½Ð°Ð»Ð¸Ñ‡Ð¸Ñ ресурсов, но Ð½Ð° Ð½Ð°Ñ‡Ð°Ð»ÑŒÐ½Ð¾Ð¼ этапе у Ð²ÑÐµÑ… все похоже — рудник по Ð´Ð¾Ð±Ñ‹Ñ‡Ðµ металла должен быть на Ð´Ð²Ð°-три уровня выше рудника по Ð´Ð¾Ð±Ñ‹Ñ‡Ðµ кристаллов, и Ð¾Ð½Ð¸ должны полностью обеспечиваться энергией. Со Ð²Ñ€ÐµÐ¼ÐµÐ½ÐµÐ¼ разрыв в ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½ÑÑ… нужно сократить до Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð³Ð¾ или, при необходимости, сравнять. Уровень электростанций должен быть достаточным для работы рудников. В Ð¼ÐµÐ½ÑŽ сырье, где показан баланс ресурсов, есть отражающий обеспечение электроэнергией показатель — фактор продукции. Он Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ‚ принимать значение от Ð½ÑƒÐ»Ñ до ÐµÐ´Ð¸Ð½Ð¸Ñ†Ñ‹, вся электроэнергия сверх потребляемой теряется.

Выработка ресурсов регулируется с ÑˆÐ°Ð³Ð¾Ð¼ в 10%, и Ð²Ð¾Ð·Ð½Ð¸ÐºÐ°ÐµÑ‚ случай, когда достижение фактора продукции в ÐµÐ´Ð¸Ð½Ð¸Ñ†Ñƒ невыгодно — количество сожженного термоядерной электростанцией дейтерия будет больше добытых ресурсов. В ÑÑ‚Ð¾Ð¼ случае лучше ограничиться чуть меньшим числом или запустить на Ð¾Ñ€Ð±Ð¸Ñ‚у солнечные спутники. Есть три добывающих здания по Ñ‡Ð¸ÑÐ»Ñƒ ресурсов — рудник по Ð´Ð¾Ð±Ñ‹Ñ‡Ðµ металла, рудник по Ð´Ð¾Ð±Ñ‹Ñ‡Ðµ кристаллов и ÑÐ¸Ð½Ñ‚езатор дейтерия. Ничего оригинального здесь не Ð¿Ñ€Ð¸Ð´ÑƒÐ¼Ð°Ð½Ð¾, разве что добыча дейтерия зависит не Ñ‚олько от ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½Ñ синтезатора, но Ð¸ Ð¾Ñ‚ Ð¼Ð°ÐºÑÐ¸Ð¼Ð°Ð»ÑŒÐ½Ð¾Ð¹ температуры на Ð¿Ð»Ð°Ð½ÐµÑ‚е — чем ниже, тем лучше. Солнечная электростанция вырабатывает электричество «Ð±ÐµÐ·Ð²Ð¾Ð·Ð¼ÐµÐ·Ð´Ð½Ð¾, то ÐµÑÑ‚ÑŒ даром», нужно только вложить ресурсы в ÐµÐµ ÑÑ‚роительство. Термоядерная электростанция дает больше энергии за Ð°Ð½Ð°Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ‡Ð½Ñ‹Ð¹ уровень, но Ñ‚ребует дейтерий в ÐºÐ°Ñ‡ÐµÑÑ‚ве топлива. В ÐºÐ°Ñ‡ÐµÑÑ‚Ð²Ðµ основного источника электричества ее Ð»ÑƒÑ‡ÑˆÐµ не Ð¸ÑÐ¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·Ð¾Ð²Ð°Ñ‚ÑŒ. С ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½ÐµÐ¼ зданий растет не Ñ‚олько их ÑÑ‚оимость, но Ð¸ Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ строительства, достигая заоблачных высот. Сократить его поможет фабрика роботов. Но ÐºÐ°Ð¶Ð´Ñ‹Ð¹ последующий уровень дает меньшее сокращение времени строительства. Строительство первого уровня фабрики роботов дает ускорение постройки зданий вдвое, а Ð¾Ð´Ð¸Ð½Ð½Ð°Ð´Ñ†Ð°Ñ‚ого по Ð¾Ñ‚ношению к Ð´ÐµÑÑÑ‚ому — всего лишь на Ð´ÐµÑÑÑ‚ÑŒ процентов. Верфь позволяет производить корабли и Ð·Ð°Ñ‰Ð¸Ñ‚ные сооружения. От ÐµÐµ ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½Ñ зависит возможность производства различных видов защиты и ÑÐºÐ¾Ñ€Ð¾ÑÑ‚ÑŒ их Ð¿Ð¾ÑÑ‚ройки. Существует та Ð¶Ðµ «Ð±Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½ÑŒ», что и Ñƒ Ñ„абрики роботов, — наращивание уровней дает все меньший прирост скорости строительства. Во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ улучшения верфи производство кораблей на Ð½ÐµÐ¹ невозможно. Фабрика нанитов — очень дорогое сооружение, и Ð¿Ð¾ÑÑ‚ройка возможна далеко не ÑÑ€Ð°Ð·Ñƒ. Но Ð¾Ñ‚дача от ÐµÐµ ÑÑ‚роительства окупает затраты — скорость строительства сооружений и Ð¿Ñ€Ð¾Ð¸Ð·Ð²Ð¾Ð´ÑÑ‚ва на Ð²ÐµÑ€Ñ„и возрастает вдвое. Исследовательская лаборатория изучает новые технологии. Их Ð´Ð¾ÑÑ‚упность для изучения зависит от ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½Ñ лаборатории и ÑƒÐ¶Ðµ проведенных исследований. От ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½Ñ также зависит скорость. Добыча ресурсов ограничена складскими емкостями, когда хранилище заполнено, прекращается добыча для данного ресурса, сам ресурс при этом подсвечивается красным. Увеличивается максимальный объем складирования строительством хранилища металла, хранилища кристалла и ÐµÐ¼ÐºÐ¾ÑÑ‚и для дейтерия. Ракетные шахты позволяют строить и Ñ…ранить межпланетные ракеты и Ð¿Ñ€Ð¾Ñ‚ивоядие от Ð½Ð¸Ñ… — ракеты-перехватчики. Не ÑÐ°Ð¼Ð¾Ðµ дешевое сооружение, но Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ…одимое после строительства планетарной защиты. Терраформер, позволяет изменять размеры планет, добавляя новые поля. Для своего строительства требует исследования энергетической технологии. На Ð»ÑƒÐ½Ðµ из Ð½Ð°Ð·Ð²Ð°Ð½Ñ‹Ñ… сооружений можно строить хранилища ресурсов и Ñ„абрику роботов. Хранилища — вещь совершенно бесполезная: луна ничего не Ð²Ñ‹Ñ€Ð°Ð±Ð°Ñ‚ывает, и Ð¿Ñ€ÐµÐºÑ€Ð°Ñ‰Ð°Ñ‚ься производство не Ð±ÑƒÐ´ÐµÑ‚. На Ð½ÑƒÐ»ÑŒ, сколько ни ÑƒÐ¼Ð½Ð¾Ð¶Ð°Ð¹, нулем и Ð¾ÑÑ‚анется. Но ÐµÑÑ‚ÑŒ и ÑƒÐ½Ð¸ÐºÐ°Ð»ÑŒÐ½Ñ‹Ðµ сооружения. Лунная база позволяет застраивать поверхность спутника планеты строениями, каждый уровень базы дает три поля, одно из ÐºÐ¾Ñ‚орых занимает сам. Сенсорная фаланга сканирует передвижения флотов противника к Ð¿Ð»Ð°Ð½ÐµÑ‚е-цели.

Колонизация один из Ð°ÑÐ¿ÐµÐºÑ‚ов игры. Для одного — это возможность экспансивно расширить свои владения, для другого — создать плацдармы по Ð²ÑÐµÐ¹ вселенной, для третьего — защитить новичков своего альянса. После строительства колонизатора возникает вопрос, куда лететь. Зависит от Ñ†ÐµÐ»ÐµÐ¹, которых нужно добиться колонизацией именно этой планеты. Есть два варианта расположения планет — одной близкорасположенной группой, по Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ÑÑ‚и в Ð¿Ñ€ÐµÐ´ÐµÐ»Ð°Ñ… одной системы, или максимально рассредоточено по Ð²ÑÐµÐ»ÐµÐ½Ð½Ð¾Ð¹. Первый поможет быстрее развиваться, сокращая до Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ð¼ÑƒÐ¼Ð° время перевозок ресурсов. Второй способ позволяет контролировать гораздо большее пространство вселенной и Ð·Ð°Ñ‚рудняет поиск всех планет для противника. При всех преимуществах второго способа он Ñ‚ребует значительно больше времени проводить в Ð¸Ð³Ñ€Ðµ. После заселения планеты колонизатор разбирается на ÑÑ‚артовый капитал для планеты. И Ð½Ð¸ Ð² ÐºÐ¾ÐµÐ¼ случае не Ð½ÑƒÐ¶Ð½Ð¾ заполнять колонизатор ресурсами — они просто исчезнут. Вычисление размера планеты происходит в Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ‚ прибытия на Ð½ÐµÐµ колонизатора, т.е. узнать размеры заранее невозможно. Наилучшие шансы получить хорошую колонию на ÑÐµÐ´ÑŒÐ¼Ð¾Ð¹-десятой планетах, затем в Ð¿Ð¾Ñ€ÑÐ´ÐºÐµ уменьшения идут планеты, а ÑÐ°Ð¼Ñ‹Ðµ мелкие планеты — на Ð¿Ð¾Ð·Ð¸Ñ†Ð¸ÑÑ… один-три. Как сказано выше, особое значение имеют первая (максимальная выработка энергии солнечными спутниками) и Ð¿Ð¾ÑÐ»ÐµÐ´Ð½ÑÑ (наибольшая добыча дейтерия) планеты, но ÐºÐ¾Ð»Ð¾Ð½Ð¸Ð·Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ñ‚ÑŒ их Ð¿ÐµÑ€Ð²Ñ‹Ð¼Ð¸ не Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ‚ смысла.

Военные действия. Все активные действия в Ð¸Ð³Ñ€Ðµ связаны с Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ¼ÐµÑ‰ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼ флотов. Но Ñ‚ранспорт, шпионаж и Ñ‚орговля просты и Ð¿Ð¾Ð½ÑÑ‚ны, война Ð¶Ðµ — целая наука. Флот в ÑƒÐ¼ÐµÐ»Ñ‹Ñ… руках приносит больше, чем все хорошо отстроенные планеты, а ÑÐ°Ð¼ азарт охоты стоит очень многого. Все бои происходят на Ð¾Ñ€Ð±Ð¸Ñ‚е планет, происходит мгновенно. Со ÑÑ‚ороны атакующего в Ð±Ð¾ÑŽ может участвовать только флот, со ÑÑ‚ороны защищающего — космические корабли и Ð·Ð°Ñ‰Ð¸Ñ‚ные сооружения на Ð¿Ð»Ð°Ð½ÐµÑ‚е. Во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ сражения каждая боевая единица производит выстрел по Ð¿Ñ€Ð¾Ð¸Ð·Ð²Ð¾Ð»ÑŒÐ½Ð¾Ð¹ цели со ÑÑ‚ороны противника. При попадании в Ñ†ÐµÐ»ÑŒ сначала снимаются щиты, затем броня, если этот показатель боевой единицы упал до Ð½ÑƒÐ»Ñ — она уничтожается. Если показатель брони упал ниже 30% от Ð½Ð°Ñ‡Ð°Ð»ÑŒÐ½Ð¾Ð³Ð¾, существует вероятность взрыва кораблин. К ÑÐ»ÐµÐ´ÑƒÑŽÑ‰ÐµÐ¼Ñƒ раунду щиты восстанавливаются, структура — нет. В ÑÐ»ÑƒÑ‡Ð°Ðµ наличия с Ð¾Ð±ÐµÐ¸Ñ… сторон уцелевших боевых единиц по Ð¾ÐºÐ¾Ð½Ñ‡Ð°Ð½Ð¸ÑŽ, бой заканчивается вничью. Если бой длится один раунд и Ð·Ð°ÐºÐ°Ð½Ñ‡Ð¸Ð²Ð°ÐµÑ‚ся победой защитника, вместо отчета атакующий получит сообщение, что контакт с Ñ„лотом потерян. Такая схема делает бессмысленной разведку боем планет с Ñ€Ð°Ð·Ð²Ð¸Ñ‚ым шпионажем, хотите знать больше — жертвуйте большим числом зондов. Из ÑÑ…емы боя можно сделать вывод о Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ…одимости прикрытия. Прикрытие — это множество легких боевых единиц в Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð¹ эскадре или на Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð¹ планете с Ñ‚яжелой техникой. Для планет это ракетные установки и Ð»ÐµÐ³ÐºÐ¸Ðµ лазеры, для флота — легкие истребители. Смысл в ÑÐ»ÐµÐ´ÑƒÑŽÑ‰ÐµÐ¼: чем меньше боевых единиц с Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð¹ стороны участвует в Ð±Ð¾ÑŽ, тем большая плотность огня по Ð½Ð¸Ð¼ ведется, наличие прикрытия значительно снижает ÐµÐµ, и Ð²Ñ€Ð°Ð³Ñƒ будет нанесен больший ущерб. При перемещениях флот потребляет дейтерий, его расход зависит от ÑÐºÐ¾Ñ€Ð¾ÑÑ‚и флота. Скорость, в ÑÐ²Ð¾ÑŽ очередь, определяется по ÑÐ°Ð¼Ð¾Ð¼Ñƒ медленному кораблю. Для более быстрых кораблей скорость сбрасывается до ÑÐºÐ¾Ñ€Ð¾ÑÑ‚и всего флота и ÑƒÐ¼ÐµÐ½ÑŒÑˆÐ°ÐµÑ‚ся потребление топлива.

Будьте осторожны при выборе цели, дейтерий списывается сразу Ð¶Ðµ при отлете флота и Ð½Ðµ Ð²Ð¾Ð·Ð²Ñ€Ð°Ñ‰Ð°ÐµÑ‚ся при отмене. Поскольку первоочередное значение имеет размер флота, новичков оградили от Ð¿Ð¾ÑÑÐ³Ð°Ñ‚ельств со ÑÑ‚ороны сильных игроков. Так называемая «Ð·Ð°Ñ‰Ð¸Ñ‚а новичков» распространяется на Ð²ÑÐµÑ…, чей рейтинг отличается в Ð¿ÑÑ‚ÑŒ и Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ раз. Защита от Ð½Ð°Ð¿Ð°Ð´ÐµÐ½Ð¸Ð¹ действует до Ð´Ð¾ÑÑ‚ижения пяти тысяч очков, после этого она распространяется на ÑÐ´ÐµÑ€Ð¶Ð¸Ð²Ð°Ð½Ð¸Ðµ игрока в Ð¾Ñ‚ношении новичков. Первых нападений следует ожидать по Ð´Ð¾ÑÑ‚ижении нескольких десятков тысяч очков рейтинга — будьте готовы встретить противника! Вот лишь боевые некоторые хитрости. Грабеж. Самый простой способ добыть ресурсы в WOgame — позаимствовать их Ñƒ ÐºÐ¾Ð³Ð¾-то другого. Незащищенную планету возможно атаковать одними транспортами, но Ð¿Ñ€Ð¾Ð·Ð¾Ð½Ð´Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ñ‚ÑŒ цель перед их Ð¿Ñ€Ð¸Ð»ÐµÑ‚ом на Ð¿Ñ€ÐµÐ´Ð¼ÐµÑ‚ появления обороны не Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑˆÐ°ÐµÑ‚. Если защита имеется — боевые корабли в Ð´Ð¾ÑÑ‚аточном количестве решат проблему. Не ÑÑ‚оит посылать флот сверх меры — дейтерий добывается медленно. За Ð¾Ð´Ð¸Ð½ вылет можно вывести не Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ половины имеющихся ресурсов. Если места в Ñ‚рюмах недостаточно, загрузка производится в Ñ€Ð°Ð²Ð½Ñ‹Ñ… частях. Меры противодействия. Правило здесь одно: грабить должно, быть невыгодно. Не Ñ…отите, чтобы вас грабили, — сделайте это невыгодным. На Ð¿Ð»Ð°Ð½ÐµÑ‚е никогда не Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ‹ в Ð¾Ð³Ñ€Ð¾Ð¼Ð½Ñ‹Ñ… количествах храниться ресурсы — или прячьте, или перерабатывайте. Оборона играет не Ð¿Ð¾ÑÐ»ÐµÐ´Ð½ÑŽÑŽ роль — чем она сильнее, тем большее количество грабителей займется поиском более легкой добычи. И Ð¿Ð¾Ð»ÐµÑ‚Ñ‹ больших флотов недешевы, и Ñ Ð¿Ð¾Ñ‚ерями придется считаться. Ловля на Ð¶Ð¸Ð²Ñ†Ð°. Игра на Ñ…ищнических инстинктах тех, кто хочет поживиться ресурсами на ÑÐ»Ð°Ð±Ð¾ защищенной планете. Способ требует достаточно много времени проводить в Ð¸Ð³Ñ€Ðµ, но Ð¸ Ñ€ÐµÐ·ÑƒÐ»ÑŒÑ‚аты соответствующие — можно заполучить хорошее поле обломков, а Ñ‚о Ð¸ Ð»ÑƒÐ½Ñƒ из Ð½ÐµÐ³Ð¾. На Ð¿Ð»Ð°Ð½ÐµÑ‚е с Ð¶Ð¸Ð´ÐµÐ½ÑŒÐºÐ¾Ð¹ обороной оставляется куча ресурсов, а Ñ„лот в ÑÑ‚о время курсирует на Ð¼Ð°Ð»Ð¾Ð¹ скорости между планетой и Ð¿Ð¾Ð»ÐµÐ¼ обломков. Если на Ð½Ð°Ð¶Ð¸Ð²ÐºÑƒ клюнули, действовать необходимо по ÑÐ¸Ñ‚уации, от ÑÐ¸Ð»ÑŒÐ½Ð¾Ð³Ð¾ уводить свой флот вместе с Ñ€ÐµÑÑƒÑ€ÑÐ°Ð¼Ð¸, слабый — встречать. Если поля обломков нет, можно попросить соальянсника или знакомого разбить на Ð¾Ñ€Ð±Ð¸Ñ‚е зонд. Меры противодействия: заслать шпионский зонд как можно ближе к Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ‚у атаки, по Ñ€ÐµÐ·ÑƒÐ»ÑŒÑ‚атам действовать дальше. Но, к ÑÐ¾Ð¶Ð°Ð»ÐµÐ½Ð¸ÑŽ, время в Ð´Ð°Ð½Ð½Ð¾Ð¼ случае зависит от ÐºÐ°Ñ‡ÐµÑÑ‚ва канала. Можно проделывать подобный маневр с Ð¿Ñ€Ð¾Ñ‚ивоположной целью — спрятать флот от ÑƒÐ´Ð°Ñ€Ð° превосходящих сил. Даже огромные флоты при полете в ÑÐ²Ð¾Ðµ поле обломков потребляют минимальное количество дейтерия.

Охота на Ñ„лот. Этот способ добычи ресурсов нельзя назвать гуманным, но Ð¾Ð½ ÑÑ„фективен. От Ñ€Ð°Ð·Ð±Ð¸Ñ‚ого флота остается поле обломков в Ñ€Ð°Ð·Ð¼ÐµÑ€Ðµ 50% металла и ÐºÑ€Ð¸ÑÑ‚аллов, потраченных на ÐµÐ³Ð¾ постройку, а Ð·Ð°Ñ‚раченный дейтерий улетучивается. Поскольку стоимость флотов со Ð²Ñ€ÐµÐ¼ÐµÐ½ÐµÐ¼ становится гораздо больше, чем количество ресурсов, которое может быть на Ð¿Ð»Ð°Ð½ÐµÑ‚е, они сами становятся желанной добычей. Точнее, не Ð¾Ð½Ð¸ сами, а Ð¿Ð¾Ð»Ðµ обломков. Уничтожение обороны. Обычно применяется для подавления потенциально опасных противников и Ð² ÑÐ»ÑƒÑ‡Ð°Ðµ, если флот и Ð¾Ð±Ð¾Ñ€Ð¾Ð½Ð° вместе не Ð¿Ð¾ Ð·ÑƒÐ±Ð°Ð¼. Зачастую используется атака волнами со ÑÑ‚ороны нескольких игроков, не ÑÑ‚олько по Ð¿Ñ€Ð¸Ñ‡Ð¸Ð½Ðµ ограничения атакующих волн от Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð³Ð¾ игрока, сколько отсутствием на Ð½Ð¸Ñ… сил. Две волны сминают около половины оборонительных сооружений. Временная колония. Можно подбросить цели под бок колонию для сокращения времени и Ð·Ð°Ñ‚рат топлива Ð¸, перегнав туда эскадру, атаковать.

Луна. О Ð»ÑƒÐ½Ðµ мечтают, лун боятся, луны пытаются делать, а Ð² Ð±ÑƒÐ´ÑƒÑ‰ÐµÐ¼ будут пытаться уничтожать. Прежде всего — это искусственный спутник планеты, который может получиться в Ñ€ÐµÐ·ÑƒÐ»ÑŒÑ‚ате появления большого количества обломков на Ð¾Ñ€Ð±Ð¸Ñ‚е. Шанс появления рассчитывается как 1% за ÐºÐ°Ð¶Ð´Ñ‹Ðµ сто тысяч обломков на Ð¾Ñ€Ð±Ð¸Ñ‚е, но ÑÐ¾ÑÑ‚авляет не Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ 20%. При формировании луны обломки исчезают, но ÐµÑÐ»Ð¸ их Ð±Ð¾Ð»ÑŒÑˆÐµ — излишки остаются. От ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ‡ÐµÑÑ‚ва обломков зависит и Ð´Ð¸Ð°Ð¼ÐµÑ‚Ñ€ луны. Ну, а Ñ€Ð°Ð· есть начальные данные, можно пытаться создавать луну искусственно, есть шанс в Ð¸Ñ‚оге увидеть подобную надпись: «ÐÐµÐ²ÐµÑ€Ð¾ÑÑ‚ные массы свободного металла и ÐºÑ€Ð¸ÑÑ‚аллов сближаются и Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð·ÑƒÑŽÑ‚ форму некого спутника вокруг планеты». Луна может быть такой Ð¶Ðµ целью для флота, как и Ð¿Ð»Ð°Ð½ÐµÑ‚а.

Главное преимущество владельца луны перед другими игроками — возможность строительства сенсорной фаланги. Это сооружение позволяет сканировать планеты в Ð¿Ñ€ÐµÐ´ÐµÐ»Ð°Ñ… радиуса действия и Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ñ‹Ð²Ð°ÐµÑ‚ все флоты, связанные с Ñ†ÐµÐ»ÑŒÑŽ одной из ÐºÐ¾Ð¾Ñ€Ð´Ð¸Ð½Ð°Ñ‚ назначения. Результат сканирования показывается в Ð¾Ñ‚дельном окне с Ð¾Ñ‚ображением времени до Ð·Ð°Ð²ÐµÑ€ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ действия, владельцу планеты никаких отчетов предоставлено не Ð±ÑƒÐ´ÐµÑ‚. Выглядит так Ð¶Ðµ, как и Ð´Ð»Ñ владельца планеты, но Ñ†Ð²ÐµÑ‚а другие. Кроме того, фаланга позволяет определить координаты других планет цели, показывая все пункты назначения флотов. Просканировать можно только планету, но Ð½Ðµ Ð´Ñ€ÑƒÐ³ÑƒÑŽ луну. Так что атакуйте и Ð¿Ñ€ÑÑ‡ÑŒÑ‚е флот с Ð»ÑƒÐ½Ñ‹, а Ð½Ðµ Ñ Ð¿Ð»Ð°Ð½ÐµÑ‚Ñ‹ — целее будет. Поскольку при просмотре точно известно время прибытия к Ñ†ÐµÐ»Ð¸, возможна целенаправленная ловля флота. Своя эскадра высылается с Ñ€Ð°ÑÑ‡ÐµÑ‚ным временем прибытия на Ð°Ñ‚акующие позиции на Ð¾Ð´Ð½Ñƒ-две секунды позже флота-жертвы, еще спустя секунды прибывают переработчики к Ð¿Ð¾Ð»ÑŽ обломков. Увести флот за Ñ‚акой короткий промежуток времени практически невозможно — и Ð¶ÐµÑ€Ñ‚ве остается беспомощно смотреть на Ñ€Ð°Ð·Ð²ÑÐ·ÐºÑƒ боя или, если есть возможность, отменять задачу. Второе уникальное строение на Ð»ÑƒÐ½Ðµ — врата. Пара врат позволяет перебрасывать флот на Ð·Ð½Ð°Ñ‡Ð¸Ñ‚ельные расстояния без затрат времени и ÑÐ½ÐµÑ€Ð³Ð¸Ð¸. Удовольствие обладания этим строением стоит как маленький флот, так что без двух лун в Ñ€Ð°Ð·Ð½Ñ‹Ñ… частях вселенной начинать строительство не ÑÑ‚оит. Имеет и Ð¾Ð³Ñ€Ð°Ð½Ð¸Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ — переброска флота не Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ‚ происходить чаще раза в Ñ‡Ð°Ñ, и Ñ‡ÐµÑ€ÐµÐ· врата нельзя перевозить ресурсы. При всех своих плюсах для игрока луна у Ð¿Ñ€Ð¾Ñ‚ивника может обернуться головной болью, значит, нужно ее «Ð»ÐµÑ‡Ð¸Ñ‚ÑŒ». Луну можно уничтожить, и ÑÐ´ÐµÐ»Ð°Ñ‚ÑŒ это возможно только с Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ звезды смерти. После долгого путешествия к Ñ†ÐµÐ»Ð¸ происходит сражение между атакующей эскадрой и Ñ„лотом на Ð¾Ñ€Ð±Ð¸Ñ‚е луны. В ÑÐ»ÑƒÑ‡Ð°Ðµ победы или отсутствия защищающегося флота звезды смерти начинают атаковать луну. У Ñ‚Ð°ÐºÐ¾Ð¹ атаки может быть четыре варианта развязки: атакующий флот отправляется назад, луна уничтожается, взрывается звезда смерти и «Ð²ÑÐµ умерли». Вероятности исходов описываются математическими формулами, как, впрочем, и Ð²Ð¾ Ð²ÑÐµÐ¹ игре. Вероятность уничтожения можно увеличить, посылая большее число звезд смерти в Ð°Ñ‚аку.

Симулятор боя. Любой бой в WAR2149 представляет собой множество вариантов, и Ð¿Ñ€Ð¾ÑÑ‡Ð¸Ñ‚ать его вручную, учитывая значительное число модификаторов, практически нереально. И ÑƒÐ¶ Ñ‚очно нереально сделать это быстро. Для этого созданы, развиваются и Ð¿Ð¾Ð´Ð´ÐµÑ€Ð¶Ð¸Ð²Ð°ÑŽÑ‚ся симулятор боев. Расчет боя производится в Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ‚орое число заходов, задаваемое пользователем. Кроме потерь сторон указывается поле обломков, шанс на Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð·Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ðµ луны и Ð¼Ð°ÐºÑÐ¸Ð¼Ð°Ð»ÑŒÐ½Ð¾ необходимое число переработчиков для его вывоза, а Ñ‚акже процент ресурсов в Ð¿Ð¾Ð»Ðµ по Ð¾Ñ‚ношению к Ð¿Ð¾Ñ‚ерям атакующего. Указано количество ресурсов, которые можно награбить, процент от Ð½Ð¸Ñ…, который будет унесен атакующим флотом, и Ñ‡Ð¸ÑÐ»Ð¾ больших транспортов для вывоза всего.